生物生成艺术与音乐

将活体系统数据——植物电信号、树液流动、生态与生物数据集——转化为生成音乐及沉浸式艺术的设备与工作室,涵盖从消费级植物音乐硬件到基于生物数据的博物馆级AI装置。

核实于 14 Aug 2026 有效期至 置信度 HIGH 20 来源
ftc edpb

01概述与价值链#

标记 EC:无专门欧盟框架;适用一般消费品及数据保护规则 | OECD:生物/非生物跨领域交叉与基因组学及生物信息学 | 监管机构:FTC(美国,消费品宣传)、EDPB(欧盟,生物数据驱动装置的数据处理)

生物生成艺术与音乐将来自活体系统的测量数据——植物生物电信号、树液流动、生态数据集、生物成像——转化为音乐或沉浸式视觉艺术,而非仅将生物学作为原材料或表现主题。Data Garden的PlantWave设备测量植物叶片表面不断变化的导电性,将这种"波形"映射为音高等音乐参数,驱动被称为"音色集"(soundset)的乐器集合,定位为早期MIDI Sprout设备的直接继承者,其映射管线凝结了十余年的工程积累。Refik Anadol Studio的"Biophilia"系列——包括2025年威尼斯双年展的"Living Architecture: Biophilia"及美国加州山景城的"Machine Dreams – Biophilia"——将大规模机器学习应用于生物与自然数据集,生成沉浸式建筑装置。Marshmallow Laser Feast的"Of the Oak"(受英国皇家植物园邱园委托)及"Treehugger: Wawona"将树木内部水分循环及季节性生物活动的真实传感器数据转化为多感官视听装置,将生物体自身的生理数据作为作品创作的源材料。Genspace是一家成立于2010年的纽约社区生物实验室,运营为期五个月的"驻留艺术家"(Artist-in-Residence)项目,支持从事亲身生物学探索的艺术家,其功能是作为更广泛生物艺术领域的基础设施,而非自行制作成品的工作室。

生物生成艺术与音乐的关键方向:

  1. 植物/真菌生物电声化硬件: 测量活体植物及真菌电活动、并将信号实时映射为音乐输出的消费级设备。
  2. 基于生物数据集的AI装置: 通过机器学习模型处理生物与自然系统数据集生成的大规模生成艺术,在博物馆及双年展级别展出。
  3. 传感器驱动的生物体数据作为创作源: 将特定活体生物(树液流动、根系网络)的真实生理数据进行声化或可视化的多感官装置,而非抽象的生物意象。
  4. 生物艺术基础设施与驻留项目: 为艺术家提供实验室访问及生物学探索培训的社区实验室及驻留项目,支撑该领域成品作品上游的生产管线。

行业价值链#

[生物信号源:植物/真菌生物电活动、树液流动传感器、生物数据集] ──> [信号采集/数据集获取] ──> [映射或模型处理]
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                                                                                                                                                                 │
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[成品输出:音乐、装置、展览] <─── [呈现形式:设备、画廊、博物馆委托] <─────┘
图 1— 行业价值链

价值链层级#

层级描述关键输入/输出
信号源活体系统可测量的输出:植物叶片表面电导率、树液流动传感器,或经策划的生物/生态数据集。输入: 活体生物或环境传感器网络。
输出: 原始电信号、传感器信号或数据集信号。
信号采集通过电极、环境传感器或数据集编制对生物信号进行连续测量。输入: 原始生物信号。
输出: 随时间变化的数据流或结构化数据集。
映射/模型处理将原始信号转化为音乐参数(音高映射),或通过生成式机器学习模型进行处理。输入: 采集的数据流或数据集。
输出: 音乐指令集,或生成式视听模型输出。
输出生成从映射信号实时合成音乐,或将AI模型输出渲染为动态影像/声音。输入: 映射/处理后的数据。
输出: 音乐流,或渲染后的装置内容。
呈现形式将生成输出封装为消费设备、画廊装置或大型博物馆/双年展委托作品。输入: 生成的音乐或视觉内容。
输出: 已部署产品或展出作品。
成品输出面向观众的体验——家用音乐设备、多感官画廊装置或建筑级展览。输入: 呈现就绪内容。
输出: 观众体验。
表 1— 价值链层级

该行业的跨领域技术:

  • 植物生物电信号声化: 基于电极测量叶片表面电导率,映射为实时音乐音高及节奏参数。
  • 生物数据集生成式AI: 基于生物/自然系统数据集训练或处理这些数据集的机器学习模型,用于生成大规模视听装置。
  • 环境生物数据可视化: 传感器驱动采集生物体内部生理活动(树液流动、根系网络),渲染为多感官视听内容。

02美国#

美国同时拥有该行业的两端——一家直接向消费者销售植物音乐设备的商业硬件公司、一家承接全球委托、以建筑级规模运作的AI艺术工作室,以及一家支持该领域艺术家管线的社区实验室。

植物生物电声化设备、基于生物数据的大规模AI装置、生物艺术驻留基础设施#

  • Data Garden / PlantWave(美国): 销售PlantWave设备,是早期MIDI Sprout的继承产品,可测量植物及真菌的电活动并通过映射的"音色集"实时转化为音乐;曾在2026年SXSW活动中支持EarthPercent。
  • Refik Anadol Studio(美国加州洛杉矶): 以"Biophilia"系列为名制作基于生物及自然数据集的大规模机器学习装置,受托为2025年威尼斯双年展(第19届国际建筑展)创作,并于2025年12月在加州山景城展出。
  • Genspace(美国纽约州纽约市): 成立于2010年的社区生物实验室,运营为期五个月的"驻留艺术家"项目,服务从事亲身生物学探索的艺术家,其功能是作为领域级基础设施,而非制作类工作室。

03中国#

本轮筛查中没有任何总部位于中国的机构专门在生物生成艺术与音乐领域通过审核。中文检索显示的是一般性AI艺术节报道及艺术史课程列表,而非某家中国工作室或公司专门以生物数据作为生成艺术或音乐来源的供应商自有证据。

筛查局限#

  • 检索结果返回的是一般性AI艺术活动及课程内容,而非截至本轮筛查针对特定机构的中国生物生成艺术或音乐供应商证据。

04欧盟#

欧盟贡献以英国的Marshmallow Laser Feast为核心,其装置将特定生物体自身的传感器数据——树液流动、季节性节律——转化为受主要文化机构委托的视听作品。

传感器驱动的生物体数据装置、文化机构委托、多感官混合现实形式#

  • Marshmallow Laser Feast(英国伦敦): 成立于2009年的艺术家集体;“Of the Oak”(2025年,受英国皇家植物园邱园委托)通过互动视频、多声道音频及在线实地指南呈现一棵橡树的季节性生物活动,而"Treehugger: Wawona"则将一棵巨型红杉树内部的水分循环呈现为多感官混合现实装置。

05领先企业与研究机构#

公司/机构国家核心产品/平台技术特点2026年状态
Data Garden / PlantWave🇺🇸 美国PlantWave植物音乐设备基于电极的植物/真菌生物电信号映射为实时音乐商业化,直接面向消费者
Refik Anadol Studio🇺🇸 美国Biophilia系列(基于生物数据的AI装置)处理生物/自然数据集的机器学习模型,达到建筑级规模活跃,2025年威尼斯双年展委托
Marshmallow Laser Feast🇬🇧 英国Of the Oak、Treehugger: Wawona以特定生物体(树液流动、季节活动)的真实传感器数据作为创作源活跃,邱园委托(2025年)
Genspace🇺🇸 美国驻留艺术家项目为期五个月的驻留项目,支持艺术家亲身生物学探索运营中的非营利机构,社区实验室
表 2— 领先企业与研究机构

06技术栈与创新#

该行业的技术栈涵盖三种截然不同的生物转化艺术方式——直接电信号声化、数据集驱动的机器学习、以及特定生物体传感器网络——各自面向不同的呈现规模。

  1. 生物电信号声化(Data Garden/PlantWave):
    • 电极测量植物或真菌表面不断变化的电导率,产生连续的随时间变化信号。
    • 该信号被直接映射为音乐参数(主要是音高),实时驱动预制乐器"音色集",无需机器学习中介环节。
  2. 基于生物数据集的生成式AI(Refik Anadol Studio):
    • 自然与生物数据集经机器学习模型处理,生成建筑级动态影像及空间音频内容。
    • 装置作品面向特定高规格委托(威尼斯双年展、企业园区展览)创作,而非作为消费产品销售。
  3. 特定生物体传感器网络(Marshmallow Laser Feast):
    • 从单一活体生物(一棵指定的橡树、一棵指定的红杉)采集的真实传感器数据——树液流动、季节节律——成为多感官装置的直接源材料。
    • 呈现形式结合实时视频、空间音频及配套的网络实地指南,由植物园及文化机构委托制作。

07价值链与生产管线#

植物生物电信号音乐设备的产业管线(消费电子通用安全参考标准IEC 60950)#

┌───────────────────────────┐      ┌───────────────────────────┐
│ 1. 电极安装                 │ ───> │ 2. 生物电信号采集             │
└───────────────────────────┘      └───────────────────────────┘
                                                 │
                                                 ▼
┌───────────────────────────┐      ┌───────────────────────────┐
│ 4. 音色集选择                │ <─── │ 3. 信号至音高映射             │
└───────────────────────────┘      └───────────────────────────┘
              │
              ▼
┌───────────────────────────┐      ┌───────────────────────────┐
│ 5. 实时音乐合成               │ ───> │ 6. 听众回放                 │
└───────────────────────────┘      └───────────────────────────┘
图 2— 植物生物电信号音乐设备的产业管线(消费电子通用安全参考标准IEC 60950)

阶段1:电极安装

导电性电极夹附于植物叶片或真菌表面,建立与活体信号源的物理连接。

阶段2:生物电信号采集

设备持续读取植物不断变化的电导率,产生原始的随时间变化"波形",Data Garden的映射管线正是围绕这一波形构建的。

阶段3:信号至音高映射

采集到的波形被转化为音乐参数,主要是音高,遵循从MIDI Sprout到PlantWave产品演进过程中不断打磨的映射逻辑。

阶段4:音色集选择

映射后的信号驱动用户选择的预制乐器集合(“音色集”),决定最终音乐的音色特征。

阶段5:实时音乐合成

设备根据植物当前信号实时合成连续音乐输出,不含任何预录制或循环内容。

阶段6:听众回放

生成的音乐实时流式传输给听众,直接关联活体植物当前的生理状态,而非固定的乐曲。

供应商认证
Refik Anadol StudioActive, museum/biennale commissions
GenspaceOperating nonprofit, community lab
Marshmallow Laser FeastActive, cultural-institution commissions
AI 推荐

关键方向:

  1. 植物/真菌生物电声化硬件——测量活体植物及真菌电活动、并将信号实时映射为音乐输出的消费级设备。
  2. 基于生物数据集的AI装置——通过机器学习模型处理生物与自然系统数据集生成的大规模生成艺术,在博物馆及双年展级别展出。
  3. 传感器驱动的生物体数据作为创作源——将特定活体生物的真实生理数据进行声化或可视化的多感官装置,而非抽象的生物意象。
  4. 生物艺术基础设施与驻留项目——为艺术家提供实验室访问及生物学探索培训的社区实验室及驻留项目。

监管:

  • 目前没有专门针对生物数据驱动的艺术或音乐装置的欧盟专项框架;该领域适用一般消费品及数据保护规则。
  • FTC(美国)负责监管PlantWave等硬件的消费品宣传,而EDPB(欧盟)是生物数据驱动展览装置数据处理方面的相关参照,而非专门的艺术行业监管机构。

未列入表格的公司:

  • 本轮筛查未确认任何总部位于中国、专门从事生物生成艺术与音乐的供应商;中文检索结果显示的是一般性AI艺术节报道及艺术史课程列表,而非某家中国工作室以生物数据作为生成艺术来源的供应商自有证据。
  • Genspace是一家社区实验室及驻留项目机构,而非产品或装置供应商——寻求可购买艺术/音乐成品的采购方在此找不到对应产品;它是支撑其他艺术家产出的领域级基础设施。

工艺说明:

  • Data Garden的PlantWave是已出货的消费级硬件产品,拥有直接面向消费者的销售渠道,而Refik Anadol Studio及Marshmallow Laser Feast则以委托方式为博物馆、双年展及文化机构服务,而非销售可重复购买的目录产品。
  • 期待通用"生物数据艺术"供应商列表的采购方,会在此发现三种结构迥异的产品形态——一款零售设备、一家定制AI装置工作室、一个定制传感器装置集体——而非可比较的价格/规格表格。

资料来源

20 来源 · 4 家机构 · 检索日期 14 Aug 2026 · 置信度 HIGH
  1. Data Garden PlantWave · US
  2. Refik Anadol Studio · US
  3. Genspace · US
  4. Marshmallow Laser Feast · GB
引用本档案
Bioecon (2026). 生物生成艺术与音乐. Bioecon — 独立生物经济情报平台. 核实于 14 August 2026. https://cn.bioecon.ru/technology/bio-generative-art-music/
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